Metodología

Podemos por ejemplo contar un diálogo entre personajes, un cuento, la biografía de un personaje, o un acontecimiento histórico. Una vez terminado nuestro primer proyecto podemos buscar formas de mejorarlo, añadiendo complejidad: incorporando movimientos a los personajes, cambios de disfraces o escenarios, añadiendo nuevas escenas al proyecto, etc.

Otro aspecto importante a destacar es que gran parte de nuestros cursos serán impartidos mediante HERRAMIENTAS DE CÓDIGO ABIERTO Y HARDWARD LIBRE; es decir, herramientas que pueden ser adquiridas por cualquier familia de forma gratuita o sin que suponga un gasto elevado, de forma que cualquier niño puede seguir evolucionado libremente sin que eso suponga realizar un gran desembolso a su familia, además de tener acceso a la infinidad de proyectos que otros usuarios han compartido.

Queremos resaltar también que el juego es la clave de la enseñanza de la programación a edades tempranas.

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